Patrullaje Horizontal y vertical de enemigos en Unity 2D
En este episodio crearemos un script muy sencillo con la función de lograr un desplazamiento de un punto a otro en una dimensión, aun no crearemos la animación del enemigo, solo el desplazamiento para un enemigo en el eje X y para otro enemigo en el eje Y. utilizaremos una instrucción de código que se encargará de voltear la imagen y está cambie su dirección de vista justo antes de empezar a desplazarse.
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