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Agrega Colliders a tus Tilemaps Unity 2D Superficies firmes

En este capitulo aprenderás a crear colliders de tipo tilemap2D a cada capa del Grid que pintaste en la escena.

Que necesitamos para empezar?:
– Escena pintada.
– Un personaje que pueda caminar e interactuar con el escenario.

Importante tener en cuenta…:
– Tener las capas dibujadas independientemente según elemento o categoría ej: Suelos, Fondos, Decoración etc. (Tilemaps)
– Recuerda utilizar bien los Order SortingLayers, que va atrás y que va adelante del personaje.

En la Practica:
– Agregar Elementos Colliders2D tipo Tilemap a las Capas que lo necesiten.
– Activar el Is Trigger si son capas que interactúan con el personaje, pero no lo detengan al movimiento, también agrega el layer correspondiente según tu programación.
– Agrega a las capas con grandes volúmenes de Tilemaps el componente CompositeCollider2D ahorraras recursos de maquina en tus video juegos… Vuelve su rigidbody2D: estático y simulado. Por ultimo el tilemap collider2D dejarlo: Used By Composite.

Esta es una forma muy rápida y eficiente de usar los colliders en nuestro escenario antes habíamos visto como agregarlos a un sprite de manera manual. Imagina cuanto tiempo ahorras generando de esta manera los colliders por medio de los tilemaps.

 

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