Script de movimiento de nuestro Personaje
VARIABLES GLOBALES
Empecemos por observar algunas variables necesarias para el funcionamiento del Script.
Estudiaremos paso por paso para que sirve y donde se refleja cada variable.
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Primera parte de Variables Globales
Continuamos con el restante de variables Globales a utilizar dentro de nuestro script. Algunas serán de tipo public otras de tipo private, recordemos que las publicas las podremos editar en el inspector de Unity y observar también como se comportan cuando damos play a nuestro juego.
Puedes descargar el Script desde nuestro sitio web y leer las areas comentadas para entender que hace cada variable dentro del código.
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Segunda parte de variables Globales
METODOS Y FUNCIONES
ContenidoEmpezamos a ver cada función y para que sirve, puedes ir directamente al contenido que desees…0:19 Función Awake()0:44 Función Start(), Capturamos el Rigidbody y el animator en variables de su mismo tipo.1:51 Como capturar acciones por teclado (Flecha Izq, Der y Barra Space)3:29 Como aprobaremos el movimiento y el salto según se cumplan algunas condiciones.Recuerda que dentro del método Update se realizará por cada frame, mientras estamos jugando una actualización de cada linea de código. Una tras Otra. Por ello creamos la mayoría de llamados a nuestras funciones desde allí.
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Continuamos con las funciones creadas en el Script para varias animaciones como son mirar Arriba, Agachar el personaje, Caminar y Girar según sea el sentido de la dirección.0:23 Controlar la Animación ver Arriba y Agacharse según condiciones
3:53 Voltear la imagen o GameObject de sentido según sea la dirección
6:52 Controlar la Animación caminar del personaje según condiciones
9:47 Como saber si el personaje pide moverse en X
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Seguimos entonces con mas funciones que controlan las animaciones y movimientos de nuestro personaje…
0:15 Como detectar si nuestro personaje esta sobre una superficie o en el aire.
2:50 Método actualizar animaciones para que siempre retorne a Quieto nuestro personaje o se mantenga alguna animación diferente.
5:13 Preparamos la animación y desplazamiento para Saltar con el Personaje.
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