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Age of Empires II The Age of Kings

(1 valoración de cliente)

Videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la Edad Media, el segundo de la saga Age of Empires y fue lanzado en 1999. Desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para PC. Este juego esta desarrollado para Microsoft Windows y PlayStation 2.

Versión: Age of Kings .ISO
Contenido: Juego base
Lenguajes: ENG

 
Necesitas tener utorrentWeb, después abre el archivo descargado aquí y elige donde instalar en tu PC.

Nota:
– Para versiones de Windows superiores a Windows XP lo mejor es ejecutar por compatibilidad con Win XP Servipack 3
– El archivo que se descarga es un .ISO así que necesitas una herramienta de montaje de imágenes de disco. Daemon Tools es la mas conocida.

Descripción

El jugador tiene control sobre una sociedad y la guía a través de cuatro períodos de tiempo diferentes o “edades”. El juego comienza en la Alta Edad Media, donde hay muy pocos edificios y unidades disponibles. Después de un breve período de tiempo cuando se cumplen los requisitos, el usuario obtiene la capacidad de avanzar en su civilización a partir de la Edad Feudal, donde hay más mejoras, edificios y unidades disponibles. La próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que se puede construir poderosos Castillos y usarlos para producir unidades poderosas, incluida la unidad única de cada civilización. Finalmente, el jugador puede llegar a la Edad Imperial, que recuerda los primeros años del Renacimiento. Una vez que el usuario alcanza la Era Imperial, obtiene acceso a todas las mejoras, unidades y edificios que se pueden construir y desarrollar para su civilización específica.

El jugador controla directamente a los Aldeanos, que son la unidad económica más importante del juego. El jugador tiene el poder de ordenarles que se muevan o ataquen (todas las unidades excepto las Carreta de Mercancías, los Barcos de Transporte y las Urcas Mercantes), que construyan nuevos edificios, reúnan los recursos necesarios y realizar una variedad de otras tareas, como reparar edificios dañados o guarecer dentro del Castillo o Centro Urbano por su seguridad.

Si bien el paisaje representado isométricamente presenta elevaciones y terrenos similares a los de su predecesor, se realizaron varias mejoras. Además de una representación más realista del tamaño de los objetos, el mapa presenta un terreno más variado con opciones de textura adicionales. En el editor de escenarios, el desierto se reemplaza por tierra y tiene tres variaciones diferentes, según el número que se le asigne. Las texturas de elevación permanecen sin cambios con la excepción de las montañas que ahora aparecen en el juego. Las unidades que atacan desde acantilados o desde una elevación mayor aún reciben una bonificación de ataque, pero las unidades que atacan desde elevaciones más bajas o debajo de un acantilado ahora tienen una penalización de daño en lugar de infligir el daño normal.

Al igual que su predecesor, hay cuatro tipos de recursos: Madera, Alimento, Oro y Piedra, los cuales son necesarios para avanzar a través de las edades, desarrollar nuevas tecnologías, erigir estructuras y entrenar unidades. La madera se usa para construir y reparar la mayoría de las estructuras, se usa para crear Granjas para proporcionar recursos alimenticios y la producción de barcos, máquinas de asedio y unidades de alcance, como los diversos tipos de arqueros y las unidades de hostigadores. La piedra se usa para la construcción de castillos, torres, muros de piedra y, después del primer parche, también se usa en la construcción de centros urbanos. El oro y los alimentos se utilizan para construir unidades y desarrollar tecnologías. En la mayoría de los casos, estos recursos se pueden intercambiar entre sí en el Mercado, por un pequeño precio: se deben pagar tarifas. A menudo, una de las dificultades de la mayoría de los escenarios o campañas es que suele tener un pequeño suministro de un recurso, a menudo oro o piedra, que suele estar controlado por el enemigo, lo que obliga a los jugadores a intercambiar recursos en el Mercado.

La madera se recolecta de los árboles, que son uno de los recursos más comunes y más fáciles de obtener. El oro y la piedra se pueden extraer de los depósitos que se encuentran en todo el mapa. A menudo se encuentran cerca de las inmediaciones del centro urbano inicial del jugador. Aunque tanto las minas de oro como las de piedra se agotan fácilmente, los jugadores pueden producir un suministro infinito de oro a un ritmo constante construyendo carretas de mercancías en el Mercado o urcas mercantes en el Puerto para comerciar con otros jugadores e intercambiarlo por piedra en el Mercado. Adquirir Reliquias también puede producir oro, aunque a un ritmo un poco más lento. La comida se encuentra al comienzo del juego, a menudo en forma de arbustos de bayas que aparecen cerca del centro urbano inicial de cada jugador, así como animales de caza (Ciervo, Jabalí u Oveja) o pescar a lo largo de la costa. Aunque las formas naturales de alimentos se agotan fácilmente, se pueden reponer indefinidamente construyendo Granjas, creando Pesqueros a partir del Puerto y usarlos para construir Trampa para Peces, siempre que se almacene suficiente madera. Para avanzar a través de las edades, se deben cumplir ciertos requisitos, como la construcción de ciertas estructuras y el pago de recursos en el centro urbano.

Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 95, 98, Me, NT 4.0, 2000 o XP.
Procesador CPU: Pentium a 166 MHz o superior.
Memoria RAM: 32 MB de RAM.
Tarjeta gráfica (GPU): Super VGA con 2 MB de memoria de vídeo.
Espacio en disco duro: 300 MB libres.

1 review for Age of Empires II The Age of Kings

  1. Alejandro Valencia –

    Recordar es vivir, jugué multiplayer por LAN con amigos y ufff. Muy divertido.

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