Mirar Arriba, Defensa, Movimientos y Animaciones del personaje Unity 2D Scripting
Para este episodio adelantaremos 2 nuevos Scripts, son muy similares por tal motivo los mostraremos en este capitulo. las animaciones de mirar arriba y defensa del personaje parten del principio básico de que mientras se sostengan los botones pertinentes a cada acción debe realizarse la animación.
Nuevamente trabajamos con la estructura de independencia de movimientos y animaciones por scripts individuales.
Contenido:
– Componentes del Personaje 00:18
– Animaciones 00:46
– Animator, transiciones y parámetros 01:36
– Creación de scripts y edición 03:16
– Prueba de Script ejecución solo Mirar Arriba y Defensa 04:38
– Configurar los Inputs en Edit/Proyect Settings 04:58
– Prueba con todos los Script ya creados anteriormente 05:34 – 06:29
– Cuando no permitir movimiento 06:02
– Priorizamos la animación Defensa antes que Mirar Arriba 07:09
– Comportamiento del motor Animator cuando hay pulsaciones en los botones 07:48
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